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Casino » Regles du Craps

Les regles pour jouer au Craps


Les regles pour jouer au Craps

Règles du craps : Au craps, le premier lancer des dés est appelé le lancer initial. Si le total des dés atteint 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, alors le score est suffisant pour que la partie continue : le Point est déterminé. Mais si le total des dés atteint 2, 3, 7, 11, ou 12, la partie est terminée.

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Lorsque le Point est déterminé, un petit palet indiquant « ON » se place automatiquement au-dessus du numéro correspondant au Point. La partie continue et les dés sont lancés, jusqu'à ce que le Point soit atteint ou qu'un total de 7 soit lancé.

Mise « Passe »
La mise « Passe » est placée sur la ligne « Passe » avant le lancer initial. Si un total de 7 ou 11 est lancé, vous gagnez la partie. Si un total de 2, 3, ou 12 est lancé, c'est un craps : vous perdez la partie. Tout autre total obtenu (4, 5, 6, 8, 9 ou 10) devient le Point. Vous gagnez la mise « Passe » si le Point est lancé avant que le soit un total de 7. Vous perdez la mise « Passe » si un total de 7 est lancé avant que le soit le Point. Une mise « Passe » gagnante rapporte une fois la mise (1 à 1).

Mise « Ne passe pas »
Une mise « Ne passe pas » est le contraire de la mise « Passe » et elle est placée dans la zone NE PASSE PAS avant le lancer initial. Lors d'une mise « Ne passe pas », vous pariez qu'un total de 7 sera lancé avant le Point. Vous gagnez dès le lancer initial lorsque vous faites un craps (2 ou 3), et vous gagnez chaque fois qu'un total de 7 est lancé. Si le lancer initial donne un 12, il y a égalité : le joueur récupère sa mise « Ne passe pas ». Vous perdez dès le lancer initial si un total de 7 ou de 11 est lancé, et vous perdez tout autre lancer si vous faites le Point.

Une mise « Ne passe pas » gagnante rapporte une fois la mise (1 à 1).

Mises « Sort »
Pour placer une mise « Sort », placez vos jetons dans la case « Sort ». Vous gagnez une fois la mise si le lancer suivant atteint un total de 7 ou de 11. Si vous obtenez un craps (2, 3, ou 12) au lancer suivant, vous perdez votre mise. Si le lanceur lance un total de 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, ce total devient le Point Sort et la mise « Sort » passe automatiquement de la zone SORT à la case correspondant au Point Sort. Si le lanceur fait à nouveau le Point (total de 4, 5, 6, 8, 9 ou 10) avant d'atteindre un total de 7, vous gagnez la mise. Si un total de 7 est lancé, vous perdez votre mise. La Mise « Sort » rapporte une fois la mise (1 à 1).

Mises « Ne sort pas »
La Mise « Ne sort pas » est le contraire de la Mise « Sort ». Elle est placée après le lancer initial, dans la zone NE SORT PAS de la table de craps. Si le lanceur lance un total de 3 ou 2, les mises « Ne sort pas » sont gagnantes. Si le lanceur lance un total de 7 ou 11, les mises « Ne sort pas » sont perdantes. Si le lanceur lance un total de 12, il y a égalité : vous récupérez votre mise.
Si le total est 4, 5, 6, 8, 9, ou 10, ce total devient le Point Ne sort pas et la mise « Ne sort pas » passe automatiquement de la zone NE SORT PAS à la case correspondant au Point Ne sort pas. Une fois le Point Ne sort pas est déterminé, les mises « Ne sort pas » rapportent une fois la mise (1 à 1) lorsque les dés lancés font un total de 7. Les mises sont en revanche perdues lorsque les dés atteignent le Point Ne sort pas.

Mises « Probabilités »
Une mise « Probabilités » est une mise supplémentaire sur les mises « Passe », « Ne passe pas », « Sort » et « Ne sort pas ». La mise maximale autorisée correspond à trois fois votre mise initiale.

Les mises « Passe » et « Sort » rapportent de 2 à 1 si un total de 4 ou 10 est lancé; de 3 à 2 si un total de 5 ou 9 est lancé; et de 6 à 5 si un total de 6 ou 8 est lancé. Les mises « Ne passe pas » rapportent de 1 à 2 si un total de 4 ou 10 est lancé; de 2 à 3 si un total de 5 ou 9 est lancé; et de 5 à 6 si un total de 6 ou 8 est lancé.

Contrairement aux mises initiales « Passe », « Ne passe pas », « Sort » et « Ne sort pas », les mises « Probabilités » sans résultats peuvent être retirées de la table au cours de la partie.

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Mise « Passe sur les probabilités »
Placez une Mise « Passe sur les probabilités » en cliquant en dehors de la zone PASSE SUR LES PROBABILITÉS sur la table de craps, sous votre mise « Passe » initiale. Une mise « Passe » gagnante rapporte de 2 à 1 si un total de 4 ou 10 est lancé; de 3 à 2 si un total de 5 ou 9 est lancé; et de 6 à 5 si un total de 6 ou 8 est lancé.

Mise « Ne passe pas sur les probabilités »
Placez une mise « Ne passe sur les probabilités » en cliquant à droite de votre mise initiale, en dehors de la zone NE PASSE PAS SUR LES PROBABILITÉS, sur l'image 6 x 6 du dé. Une mise « Ne passe pas » gagnante rapporte de 1 à 2 si un total de 4 ou 10 est lancé; de 2 à 3 si un total de 5 ou 9 est lancé; et de 5 à 6 si un total de 6 ou 8 est lancé.

Mises « Sort sur les probabilités » et « Ne sort pas sur les probabilités »

Les mises « Sort sur les probabilités » et « Ne sort pas sur les probabilités »sont placées sous les mises « Sort » et « Ne sort pas », après qu'elles soient passées dans la case « Point ».

Une mise « Sort » gagnante rapporte de 2 à 1 si un total de 4 ou 10 est lancé; de 3 à 2 si un total de 5 ou 9 est lancé; et de 6 à 5 si un total de 6 ou 8 est lancé.

Une mise « Ne sort pas » gagnante rapporte de 1 à 2 si un total de 4 ou 10 est lancé; de 2 à 3 si un total de 5 ou 9 est lancé; et de 5 à 6 si un total de 6 ou 8 est lancé.

Mises « Champs »
Lors d'une mise « Champs », vous pariez que le prochain total lancé sera 2, 3, 4, 9, 10, 11, ou 12. Pour placer une mise « Champs », placez vos jetons dans la zone CHAMPS. Si le lanceur atteint un total de 2 ou 12, vous gagnez deux fois votre mise initiale (2 à1). Si le lanceur atteint un total de 3, 4, 9, 10, ou 11, vous gagnez une fois votre mise (1 à 1). Si un total de 5, 6, 7 ou 8 est lancé, vous perdez.

Mises Grand 6 et Grand 8
Placez vos jetons dans la case de votre choix « Grand 6 » ou « Grand 8 ». Si le numéro sur lequel vous avez misé est lancé avant un 7, vous gagnez une fois la mise (1 pour 1).

Mise « Placé gagnant »
Vous pouvez placer une mise « Placé gagnant » sur les numéros suivants : 4, 5, 6, 8, 9 ou 10. Placez vos jetons dans la case correspondante, située sous le total de votre choix. Vous pouvez effectuer une mise « Placé gagnant » en tout temps, mais cette mise n'est pas active durant le lancer initial. Si le lanceur obtient le total sur lequel vous avez misé avant d'obtenir un 7, vous gagnez. Le rapport de paiement dépend du numéro sur lequel vous misez :

Numéro Rapport de paiement
6 et 8 7 à 6
5 et 9 7 à 5
4 et 10 9 à 5

Mise « Placé perdant »
Les mises « Placé perdant » sont similaires aux mises « Placé gagnant ». La seule différence est que vous gagnez si le lanceur lance un total de 7 avant de lancer le total sur lequel vous avez misé. Déposez vos jetons dans la case correspondante, située au-dessus du numéro de votre choix. Le rapport de paiement dépend du numéro sur lequel vous misez :

Numéro Rapport de paiement
6 et 8 4 à 5
5 et 9 5 à 8
4 et 10 5 à 11

Mises Achat
Une mise « Achat » est identique à une mise « Place ». Seule le rapport de paiement est différent. Les mises Achat sont inactives durant le lancer initial. Pour distinguer une mise « Achat » d'une mise « Sort », la mise « Achat » est indiquée par un marqueur « ACHAT ». Si vous gagnez une mise Achat, une commission de 5 % est prélevée. Les rapports de paiement sont les suivants : 6 à 5 pour les numéros 6 et 8; 3 à 2 pour les numéros 5 et 9; et 2 à 1 pour les numéros 4 et 10.

Mises « Lay »
Une mise « Lay » est l'opposée d'une mise Achat. Pour la distinguer, elle est recouverte par un marqueur LAY. C'est un pari qu'un 7 sera lancé avant un 4, 6, 8, 9 ou un 10. Il s'agit d'une mise contre les dés : vous gagnez si le 7 est atteint avant le total sur lequel vous avez misé. Si vous gagnez une mise « Lay », une commission de 5 % est prélevée. Les rapports de paiement sont les suivants : 5 à 6 pour les numéros 6 et 8; 2 à 3 pour les numéros 5 et 9; et 1 à 2 pour les numéros 4 et 10.

Mises Tout 7
Placez vos jetons dans la zone SEPT. Vous gagnez cette mise lorsque le 7 est atteint au lancer suivant.
Rapport de paiement : 4 à 1.

Mises Tout 11
Placez vos jetons dans la case aux 2 dés formant un total de 11. Vous gagnez cette mise lorsque le 11 est atteint au lancer suivant. Si le 11 sort, vous gagnez 15 fois votre mise.

Mises Tout craps
Vous gagnez une mises Tout craps si l'un des chiffres du craps (2, 3 ou 12) est atteint lors du lancer suivant. Placez votre mise dans la case Tout craps prévue à cet effet.

Rapport de paiement : 7 à 1.

Mises « C & E »
Chacune de ces lettres correspond à une mise distincte :
Mise C : elle revient à placer une mise dans la zone de mise « Tout craps ». Cliquez sur la lettre C, pour placer vos jetons dans la zone de mise « Tout craps ».
Mise E : elle revient à placer une mise dans la zone de mise « Tout 11 ». Cliquez sur la lettre E, pour placer vos jetons dans la zone de mise « Tout 11 ».

Mises « Horn »
Placez vos jetons dans la case aux 2 dés formant un total de 2, 3, 11 ou 12. Vous gagnez la mise « Horn » si le lanceur lance un total de 2, 3, 11 ou 12 au lancer suivant. Le rapport de paiement pour une mise « Horn » gagnante est le suivant : 15 à 1 pour les numéros 3 et 11; 30 à 1 pour les numéros 2 et 12.

Mises Difficulté
Lorsque vous placez une mise Difficulté, vous pariez que le lanceur lancera un total de 4, 6, 8 ou 10 avant un 7, et ce, en faisant une paire (2+2, 3+3, 4+4, ou 5+5). Déposez votre mise Difficulté dans la case de la table de craps où se trouve la paire correspondant au total que vous aurez sélectionné. Lorsqu'on lance les dés et que l'on obtient une paire, on parle d'un coup difficile. Par exemple, lancer deux 2, pour un total de 4. Par comparaison, obtenir un total de 4 en lançant un 3 et un 1 est considéré comme un coup facile. Rapports d'une mise Difficulté gagnante : 7 à 1 si les dés atteignent un total de 4 et 10; et 9 à 1 si les dés atteignent un total de 6 et 8.

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